[bsa_pro_ad_space id=1 link=same] [bsa_pro_ad_space id=2]

Pereiti prie turinio

Pulsas

Armadillo Studios: AI tik prasideda

By – 15 m. gegužės 2023 d

2014 m. Las Vegase atlikdamas sausumos žaidimų lauko tyrimą, Dave'as Stoveldas atsitiktinai aptiko keletą smagių internetinių lošimų automatų, nusprendė pateikti paraišką ir persikėlė į Stokholmą siekti karjeros iGaming industrijoje. Dave'as, dabar „Armadillo Studios“ operacijų vadovas, apmąsto, kaip šis sektorius vystėsi ir kokiomis kryptimis jis eina.

Trumpai tariant, kokios yra šių dienų lošimo automatų tendencijos?

Jungtinių Valstijų plėtra, reguliuojami žaidimai, funkcijų pirkimo variantai, kriptovaliuta, populiariausių laimėjimo įrašai ir skelbimai bei bendradarbiavimo žaidimų projektai.

Kas pasikeitė nuo 2014 m.

Be įvairių laiko skirtų jackpotų naujovių, operatoriams, tokiems kaip LeoVegas, taip pat žaidimų tiekėjams, tokiems kaip BTG, svarbiausia buvo mobilusis požiūris. Dinaminiai ritės jau buvo įprastos, pavyzdžiui, Aristocrat lizduose ant didžiulių ekranų spintelių, tačiau tikroji Megaways naujovė buvo sumanus būdas nustatyti būgnų dydį taip, kad jie gražiai tilptų mobiliuosiuose vieno ekrano įrenginiuose, taip pat sveiku protu reklamuoti šią funkciją. pasiteisinusi strategija, panaši į „High 5 Super Stacks“.

Kaip naujos technologijos pakeitė automatų kūrimo ir žaidimo būdus?

Nors parodose visada smagu matyti 3D laiko tarpsnius ir įvairias gudrybes bei vaizdo žaidimų stiliaus sinergiją, bendruomenės žaidimas ir toliau yra perspektyvi kita „iGaming“ keitiklio kategorija.

Srautinės transliuotojai ir konkurencijos įrankiai padarė didžiulę pažangą, ir nors antžeminiai bendruomenės žaidimai, tokie kaip WMS linksmybės dėl pergalės, sulaukė daug dėmesio, interneto ir pažangių įmonių, tokių kaip BeyondPlay, galia reikš naujus formatus ir žaidimo būdus. netrukus pasirodys. AI taip pat jau daro poveikį žaidimams.

Žaidimus galima greičiau įsivaizduoti ir sukurti, greičiau užkoduoti ir skaičiuoti, geriau sukurti prototipus. Tai tarsi „Napster“ iš naujo per „dot-com“ bumą, o dirbtinis intelektas tik prasideda.

Kokie žaidimai labiausiai didžiuojatės matydami sėkmingus žaidimus ir kodėl?

Mano debiutas internetinių lošimų automatų srityje kaip „NetEnt“ produktų savininkės buvo esminis mano karjeroje. Man pasisekė, kad CPO pakankamai manimi tikėjo, kad suteiktų galimybę dirbti su aukščiausio lygio nariais nuo vadovų iki verslo žvalgybos specialistų, matematikų mokslų daktarais, patyrusiais menininkais ir kūrėjais bei su vienu stipriausių prekių ženklų pasaulyje.

Žinoma, tai buvo didžiulis momentas, kai visos pastangos, įdėtos kuriant žaidimus, atvedė į kai kuriuos itin pelningus lošimo automatus. Žvelgiant į ateitį, mūsų „Exotic Wilds“ labai gerai pasirodė „Armadillo Studios“ su „SlotMatrix“, o „Fairy Fantasy“ bus kitas leidimas, rodantis, kaip toli komanda nuėjo. Aš tikrai didžiuojuosi jų atliktu darbu.

Kaip pasikeitė žaidimų portfelių kūrimo metodika?

Šiomis dienomis pačiuose lošimo automatuose yra tiek daug skirtingų žaidimų kategorijų, jau nekalbant apie vienkartines kategorijas, tokias kaip avarijos žaidimai, momentinis laimėjimas ir visokios kryžminės pardavimo strategijos su sporto lažybomis ir prekių ženklų pasiūlymais bei išskirtinėmis partnerystėmis. Kiekviena įmonė turi skirtingą viziją ir savo veiksmų plano struktūrą, o klestinčioje pramonėje yra neribotas skaičius galimybių, kurios gali lemti sėkmę.

Kokios žaidimų temos išliko populiarios, kurios susimaišė fone ir ar pastaraisiais metais iškilo naujų temų?

Be saldumynų ir didelių gyvūnų, populiariausios temos sukasi apie tai, ką lošimo automatų žaidėjai nori laimėti, ty pinigus. Nesvarbu, ar tai aukso puodas vaivorykštės gale, ar turtinga dievybė ar valdovė, tokia kaip Kleopatra, žaidėjai renkasi žaidimus, pažodžiui pavadintus grynųjų pinigų auksu ar turtais. Daug saldainių simpatijų stiliaus žaidimų, taip pat „Book of saga“ memas, kuris niekada nesensta.

Kaip pasikeitė funkcijos ir premijos?

Atsižvelgiant į tai, kad žaidimų RTP yra tas pats, neturėtų būti paslaptis, kad paprastai dideli laimėjimai turi būti kruopščiai konstruoti, kad patirtumėte džiaugsmingą patirtį, o papildomi žaidimai yra puikus būdas tai pasiekti. Nors paprasti žaidimai taip pat turi savo vietą, ir toliau išliks gerai struktūrizuotų papildomų žaidimų, skirtų lošimo automatams, poreikis, siekiant optimizuoti didžiųjų laimėjimų jaudulį. Daugeliui žaidėjų pažįstamas ir toliau mėgaujamasis dopamino padidinimas.

Kaip pasikeitė RTP ir ar šie pokyčiai buvo žaidėjų naudai ar nenaudai?

„Casinomeister“ forumuose dažniausiai aptariami RTP mažėja, operatoriams suteikiamos kelios RTP versijos, o ne ankstesnis 96 procentų standartas. Nors dauguma žaidėjų labai nori rasti ir žaisti tik žaidimus su palankiais RTP, bus pusiausvyra tarp žaidimų kokybės, to, ką operatoriai nori paskatinti ir ko žaidėjai reikalauja žaisti.

Ar mechanika yra tokia patraukli, kokia galėtų būti?

Visada bus būdas padaryti mechaniką patrauklesnę, ypač dabartinėje aplinkoje, kurioje tiek daug tiekėjų, kurie turi įrodyti savo vertę operatoriams.

Kaip vertinate vis spartesnį į rinką patenkančių žaidimų birumą?

Tai konkurencinga pramonė ir, nebent dirbama tik su operatoriumi, tiekėjai turėtų tikėtis kelių dienų geroje fojė paleidę žaidimą; galimybė nereklamuoti naujų žaidimų yra per didelė, ir yra tikimybė, kad jei žaidėjai neieško jūsų žaidimo, kad galėtų jį vėl žaisti, naujovė nebuvo tiesioginis ir atėjo laikas grįžti prie piešimo lentos kitam. paleidžia.

Ar žaidimai tapo vis siauresni, nes yra sukurti taip, kad patiktų labai apibrėžtam žaidėjui, o ne bendresniam žaidėjo tipui?

Santykis yra maždaug toks pat, tačiau sukūrus daugiau laiko tarpsnių, bus daugiau specialiai pritaikytų laiko tarpsnių konkretiems žaidėjams ir rinkoms. Taip yra ypač todėl, kad daugelis operatorių ieško išskirtinio turinio ir strategijų, kad išsiskirtų iš kitų.

Atlikus gerai apgalvotą skirtingų žaidėjų bazių analizę, tai yra puiki galimybė sveikai konkurencijai, nes dinamiški lobiai kiekvienam žaidėjui teikia rekomendacijas, kaip lošėjams pramogauti kaip „Netflix“.

Ar pastaruoju metu jūsų dėmesį patraukė kokios nors naujos žaidimo formos, konkretūs pavadinimai ar besikuriančios studijos?

Toliau pateikiama daugybė žaidimų. Sakyčiau, man ypač patinka girdėti iš draugų apie naujus titulinius hitus, tokius kaip „Sugar Rush“, „Money Train 3“, „Book of Power“, taip pat apie jų naujas sistemas, tokias kaip „Supermatch“, „Gigablox“, „Amazing Link“, „Hyper Lines“ ir „Pop Wins“.

Galiausiai, kaip, jūsų nuomone, internetinių lošimo automatų pramonė vystysis per ateinančius metus?

Bėgant metams, kai Jungtinėse Valstijose vis daugiau valstijų patvirtina internetinius lošimo automatus, paslaugų teikėjai pirmenybę teiks tai, kas geriausiai pasiteisino kitose rinkose – nuo ​​geriausių hitų Europoje iki antžeminių perkeltų senų žaidimų laiko tarpsnių. Mažesnės studijos vietiniai gyventojai taip pat turės galimybę išsiveržti su specifiniais rinkos pavadinimais.

Žinoma, JAV interesai ir kultūros nėra vienodi, todėl bus įdomu palyginti, kaip žaidėjai yra imlūs skirtingiems žaidimo stiliams, temoms, mechanikai ir matematikos modeliams.

Apskritai, „iGaming“ tikiuosi daugiau bendruomenės žaidimų, geresnių ir naujų jackpotų formų ir naujų žaidimo būdų. Interaktyvus žaidimas su tokiais žaidimais kaip „Lightning Roulette“ ir gyvas lošimo automatų žaidimas taip pat išlaikys savo populiarumą.

Bendrinti per
Nukopijuoti nuorodą