[bsa_pro_ad_space id=1 link=same] [bsa_pro_ad_space id=2]

Pereiti prie turinio

Pulsas

Gaming Corps: rinkos dalies kova dėl netradicinio internetinio kazino

By - 4 m. Sausio 2024 d

Aleksas Lorimeris, Žaidimų korpusas Vyriausiasis veiklos vadovas aptaria naujesnių internetinių kazino produktų, tokių kaip „crash and mine“ žaidimai, augimą ir tai, ko reikės norint pasiekti pažangą šioje vis labiau konkurencingoje rinkos srityje.

„iGaming“ pramonė pasiekė tašką, kai rinka yra tokia konkurencinga, kad bet kuriam naujam tiekėjui sunku daryti įtaką rinkoje. Kiekvieną kartą, kai mirkteli, viename iš RGS sprendimų pasirodo kita studija, o prisotinimo lygis viršija lygį, kuris jau yra per aukštas, kad dauguma naujų studijų galėtų sukelti bangas.

Turėdami tai omenyje, pastaruoju metu daugiau dėmesio skyrėme tokiems produktams kaip avarijos ir minų žaidimai. Įkišti koją į duris yra sunkiausia dalis, o mūsų šūkis visada buvo „įvairovė – gyvenimo prieskonis“.

Mums buvo aišku, kad rinkoje yra perpildytas laiko tarpsnių turinys, o tradiciniai laiko tarpsniai nėra tvarūs. Nesupraskite manęs neteisingai, jei turite klientų, žaidimų ir prekės ženklo identiteto, lošimo automatai nieko nekainuoja, tačiau turėjome rasti skirtumo tašką, kaip dar vieną tiekėją, kuris kasdien tampa vis didesniu tiekėjų būriu.

Taip pat pamažu matėme, kad arkadų sekcijos tampa prisotintos, todėl siekdami užtikrinti, kad ateityje nepasiklystume tarp minios, kūrėme savo produktus daugiausia dėmesio skirdami klientų prekės ženklo kūrimui ir lokalizavimui.

Keičiasi požiūris

Tikrai mačiau didelį požiūrio pokytį, palyginti su prieš dvejus metus, kai išleidome pirmuosius tokius produktus, nors tuo metu daugelis operatorių sakė, kad jiems jų nereikia. Dabar sutariama, kad šie žaidimai yra esminė portfelio dalis, o jei jų nesiveržėte, tikriausiai jau pavėlavote į vakarėlį.

Dažniausiai šiuos žaidimus žaidžia jaunesnio amžiaus demografiniai asmenys ir jie yra populiarūs rinkose, kuriose lošimai anksčiau nebuvo tokie paplitę ar prieinami. Belaidžio mobiliojo ryšio pažanga tikrai atvėrė rinką daugybei žmonių, kurie anksčiau negalėjo įsitraukti.

Tačiau šiuos žaidimus žaidžia ne tik jaunoji karta; daugelis šių žaidimų sukelia nostalgijos jausmą, kuris patinka vyresnio amžiaus žmonėms, o vidutinės šių žaidimų statymų vertės daugelyje rinkų paprastai yra daug didesnės nei tradicinių žaidimų.

Pradedant nuo nulio

Daugeliu atvejų mes turėjome galimybę pradėti nuo nulio su technologijomis. Iš daugybės didesnių, senesnių kompanijų girdžiu apie tai, kaip skaudu gali būti, kai jų sistemos yra tokios pasenusios, tačiau jos per didelės, kad būtų galima pradėti iš naujo, todėl sprendimas yra tik nuolat žymėti pataisymus.

Tačiau mūsų tikslas buvo sukurti išmaniuosius variklius kiekvienam mūsų produktui, kai tik jie yra, reikia minimaliai dirbti, kad vėliau būtų sukurtas alternatyvus žaidimas toje produktų linijoje. Norime ir toliau plėsti komandą ir savo rezultatus, tačiau, palyginti su prieš dvejus metus, mes beveik 50 procentų sumažinome vienam žaidimui reikalingus išteklius, todėl laikui bėgant tai gali tobulėti.

Patirtis yra svarbiausia

Žvelgiant į priekį, norėčiau pasakyti, kad pagrindinis dėmesys bus skiriamas tam, kaip sukurti šį x faktoriaus produktą, taip pat kaip pasiūlyti žaidėjams pirmą kartą rinkoje esančią patirtį. Tai yra nuoseklumas, buvimas priešais žaidėją ir įsitikinimas, kad kai jie galiausiai išbando žaidimą, patirtis pakankamai žavi, kad jie grįš visuose būsimuose leidimuose.

Taip sukuriate žaidėjų bazę prieš didinant tradicinį turinį, pavyzdžiui, lošimo automatus. Tikiu, kad kai turėsime žaidėjų bazę, padidinsime dažnį ten, kaip tai daro dauguma kitų, bet labai svarbu tai daryti tokiu tempu, kad niekada nebus aukojama kokybė. Girdžiu daug atsiliepimų iš operatorių ir žaidėjų, kad tam tikros studijos per greitai įsibėgėjo, o vėliau jų žaidimai prarado kokybę ir pakenkė jų reputacijai, todėl tai yra gera linija.

Rinkos dalies užėmimas

Kiekvieną kartą, kai dabar einu į parodą, matau dar 10 studijų, kurios sukūrė avarijos ar išminavimo produktą. Juos gana lengva sukurti, o jūs galite išlaikyti mažas išlaidas ir įveikti bangą vos pažaidę keletą žaidimų. Tačiau, atsižvelgiant į tai, kaip toli į priekį yra didžiausi rinkos dalyviai, man sunku suprasti, kaip įmonės, turėdamos tokią mąstyseną, užims pakankamai rinkos dalies. Jie turės padaryti kažką labai skirtingo ir tikrai rasti kampą, kuris vilioja žaidėjus į jų žaidimą.

Neabejotina, kad dabar turite mąstyti už langelio ribų. Rinka jau per daug prisotinta; ypač su avarijų žaidimais. Negalite priversti savo bendruomenės žaisti 20 skirtingų žaidimų, nes banda praranda savo jėgą. Tikiu, kad netradiciniai žaidimai ir toliau užims didesnę rinkos dalį ateinančiais metais, bet jei norite būti priešakyje, turite sugalvoti ką nors originalaus, o idėja turi būti pagrįsta duomenimis ir grįžtamasis ryšys iš žaidžiančių žmonių. Taip pat tikiu, kad kelių žaidėjų elementas ir toliau augs ir žmonės turi būti ambicingi, kaip tai panaudoti.

Jei norėčiau patarti bet kuriam tiekėjui, ateinančiam į netradicinių internetinių kazino žaidimų rinką, sakyčiau, kad remkitės geriausiais įmanomais pagrindais. Automatizavimas, mastelio keitimas ir moduliavimas yra mano raktiniai žodžiai 2023 m. Esame dar labai jauna įmonė, bet mes daug pasiekėme per trumpą laiką dėl didelio sunkaus darbo, kurį atliko kai kurie neįtikėtinai talentingi žmonės, ir tai būtų neatsiejama bet kurio naujo tiekėjo, bet kuriuo metu į rinką ateinančio tiekėjo, dalis.

Bendrinti per
Nukopijuoti nuorodą