[bsa_pro_ad_space id=1 link=same] [bsa_pro_ad_space id=2]

Pereiti prie turinio

Tiekėjų naujienos

Japonija – Japonijos žaidimų kongreso laukimas auga

By – 21 m. kovo 2018 d

„Clarion Gaming“ patvirtino dar didesnę paramą kitam Japonijos žaidimų kongresui, kuris vyks Konrado Tokijuje gegužės 10–11 d. su pagrindiniais rėmėjais, įskaitant „Galaxy Entertainment“, „Melco Resorts Entertainment“, „MGM Resorts“, „SJM Holdings Macau“, „Transact“, „JCM Global“, „Hard“. Rokas, Caesars Entertainment, Clairvest, Konami ir kt.

Šią savaitę „Caesars Entertainment“ prezidentas ir generalinis direktorius MarkFrissora buvo Osakoje ir susitiko su gubernatoriumi Ichiro Matsui ir meru Hirofumi Yoshimura. Anksčiau šį mėnesį „Caesars“ tapo oficialiu Osakos partneriu, siekdamas surengti 2025 m. pasaulinę parodą Jumešimoje, šalia planuojamos pagrindinės IR vietos. Susitikimas su gubernatoriumi ir parodos rėmimas parodė tvirtą „Caesars“ ketinimą pateikti pasiūlymą dėl Yumeshima vietos. Tiesą sakant, „Caesars“ yra ketvirtasis tarptautinis IR operatorius, tapęs oficialiu Osakos partneriu parodoje, po Melco, MGM ir „Hard Rock“.

2017 m. JgC buvo didžiausias tokio pobūdžio renginys Japonijoje, pritraukęs delegatų tiek iš vietinių, tiek iš tarptautinių rinkų.

Rory Credland, „Clarion Gaming“ renginių direktorius, paaiškino: „Esant dabartinei situacijai Japonijoje, birželio mėn. gali būti priimtas lošimo įstatymas, todėl bus galima išduoti daugybę licencijų ir sukurti vieną reikšmingiausių jurisdikcijų pasaulyje. žaidimų. „JgC sudarys platformą delegatams susitikti su prefektūromis ir sprendimus priimančiais asmenimis, kurie rengia įstatymo projektą, ir iki minutės gauti realią įžvalgą apie tai, kaip atrodys teisės aktai, turint omenyje, kad peržiūra dar nebuvo paskelbta.

2018 m. Japan Gaming Congress bus sutelktas į įvairias temas, įskaitant labai lauktų teisės aktų atnaujinimus, įskaitant įstatymų projektus, susijusius su „Problemų žaidimais“ ir bendruoju IR reglamentu, kurie, kaip manoma, bus paskelbti 2018 m.

Pirmoji tema bus IR ne žaidimų patogumai. Bus nagrinėjama, kaip pramogas įtraukti į Japonijos IR, kaip palengvinti tarptautinę rinką ir pažvelgti į pasaulinę perspektyvą, kur dalyviai matys su žaidimais nesusijusių naujovių demonstravimą JAV, Singapūre ir kitur. Šios temos pranešėjai jau yra; Nickas McCabe'as, „Hakkasan Group“ generalinis direktorius ir Yoshiyuki Oshita, „Mitsubushi Research & Consulting“ vyriausiasis direktorius.

Antroji aptariama tema – IR ekonomika. Bus nagrinėjamos vietos verslo ir bendruomenių galimybės bei ekonominis poveikis Japonijai, palyginti su likusia Azijos dalimi. Šiai temai patvirtinti pranešėjai: Mimi Koga, Japan Poker Union prezidentas, Chrisas Gordonas, Wynn Resorts Development prezidentas ir Koji Ishikawa, Greenberg Traurig akcininkas.

Trečioji tema – Inovatyvus turizmas. Bus nagrinėjamas pasirinkimas, finansavimas ir statyba tinkamoje vietoje iš vyriausybės perspektyvos ir tiekėjų pokalbiai, kurių metu diskusijos dalyviai aptars, kaip suprasti tikslinius žaidėjus, atsakingą žaidimą ir Japonijos kultūros įtaką dizainui ir turiniui. Šiai temai patvirtinti pranešėjai: Angus Cole, „Clairvest Group“ direktorius, Michaelas Mecca, „Galaxy Entertainment Group“ prezidentas ir Tomas Niemna, „JCM Global“ rinkodaros viceprezidentas.

Ketvirtoji ir paskutinė tema yra IR – ateities vizija. Bus nagrinėjamos naujos technologijos, kaip išnaudoti žaidimų kultūrą, mokėjimo sistemos ir kriptovaliutos. Tarp patvirtintų pranešėjų yra Earle Hall, AXESNetwork generalinis direktorius, o šią savaitę daugiau patvirtino.

Be šių takelių, renginyje bus siekiama nustatyti realius lūkesčius dėl teigiamo poveikio, kurį IR turės vietos bendruomenėms.

Kai kurios kitos pagrindinės temos bus:

• Vyriausybės ir teisės aktų atnaujinimas
• Kliento profilio supratimas
• Išgirskite, kaip keli pagrindiniai operatoriai dalijasi savo vizija
• Sutelkite dėmesį į viešbučio ir ne žaidimų IR elementus
• Kokia yra pasaulinė perspektyva?
• Kokios yra vietos bendruomenių ir įmonių galimybės
• Koks bus ekonominis poveikis?
• Sužinokite iš kitų apie RFP procesą
• Tinkamos IR vietos pasirinkimas
• Kokia ateitis laukia žaidimų Japonijoje?

Bendrinti per
Nukopijuoti nuorodą