[bsa_pro_ad_space id=1 link=same] [bsa_pro_ad_space id=2]

Pereiti prie turinio

Pulsas

„Interblock“ revoliucinė „Smart Pit“ technologija

By – 4 m. spalio 2023 d

Daugiau sprendimų per valandą. Daugiau šalutinių statymų ir funkcijų. Mažiau klaidų. Didesnis namo privalumas. Didesnis klientų aptarnavimo lygis. Pridėtas saugumas. Žaidėjo sekimas iki cento. Prieš „Interblock Gaming“ „Smart Pit“ debiutą G2E Las Vegase, generalinis direktorius Johnas Connelly paaiškina, kodėl ši technologija gali pakeisti pramonę amžiams.

Ką elektroniniai stalo žaidimai atneš į kazino grindis 2023 metais?

Tai besikeičiantis klausimas, nes mano atsakymas prieš penkerius ar šešerius metus būtų buvęs kitokiu būdu nei šiandien. Mes ir toliau kasmet mokomės, kas žaidžia elektroninius stalo žaidimus, kodėl žaidžia ir kur krypsta elektroninių stalo žaidimų raida.

Panašiai kaip lošimo automatai, elektroniniai stalo žaidimai prisitaiko prie skirtingų demografinių rodiklių ir žaidėjų stilių, todėl kazino grindyse yra tūkstančiai skirtingų dydžių, formų ir nominalų lošimo automatų.

Ne taip seniai elektroninio stalo žaidimo apibrėžimas daugelyje pasaulio šalių buvo mechaninės ruletės apibrėžimas. „Interlock“ dabar savo portfelyje turime beveik 30 kartų daugiau produktų, palyginti su tuo, kas buvo prieš šešerius metus. Šiuos produktus, sudarytus iš šimtų papildomų funkcijų ir funkcionalumo, sukūrė žaidėjai, reikalaujantys skirtingų platinimo formų ir mechanikos.

Nuo 2023 m. „Interblock“ turi tris skirtingas produktų kategorijas – autonominį, stadioną ir universalųjį kabinetą, o ketvirtasis rinkinys bus pristatytas šių metų G2E Las Vegase – „Smart Pit“.

Ar galėtumėte daugiau papasakoti apie „Smart Pit“ ir kūrimo procesą?

Jaučiame pareigą panaudoti savo naujoves ir technologijas, kad tradicinis gyvo stalo žaidimas būtų efektyvesnis, ekonomiškesnis ir pelningesnis operatoriams. Analogija, su kuria galėčiau palyginti, yra ta, kad prieš 10 metų oro uostuose buvo ilgos eilės norint užsiregistruoti, o dabar kioskai yra standartiniai. Kioskai supaprastino registracijos oro uostuose procesą, o viešbučiai dabar eina tuo pačiu keliu.

Mes sukūrėme įvairių formų technologijas tiesioginio stalo žaidimų duobėje platintojams, pradedant gerokai daugiau nei prieš metus nuo Craps. G2E pristatysime vieną iš Šventųjų Gralių, kuriuos žmonės bandė įvaldyti dešimtmečius: kauliukų atpažinimą.

Mes praleidome keletą metų kurdami ir patentuodami šią technologiją. Dabar pagaliau ketiname pateikti rinkai tai, kas, mūsų manymu, yra revoliucinė, atsižvelgiant į tai, kaip žaidimų sektoriuje žiūrima į Craps saugumą ir žaidimo eigą.

Nuo Craps mes perėjome prie ruletės, kuri dabar pristatoma į rinką. Prieš pat G2E paleisime Blackjack ir Baccarat, kad sukurtume Smart Pit koncepciją.

Įprastas 20 pėdų x 40 pėdų dydžio „Smart Pit“ suteikia platintojams galimybę priimti daugiau sprendimų per valandą, turėti daugiau šalutinių statymų nesulėtinant žaidimo – taip padidinamas namų pranašumas – ir, dar vienas Šventasis Gralis, stebėti žaidėjo stalo žaidimo eigą. Manome, kad nulaužėme šį kodą ir žinome, kaip įvertinti žaidėjus iki cento.

Visa ši Smart Pit strategija bus rodoma G2E Las Vegase. Jei žaidėjai atsisės ir mėgautųsi šia koncepcija, tai galėtų būti revoliucinė – ir visam laikui pakeistų pramonę.

Craps, Ruletė, Blackjack, Baccarat. Kodėl paleisti Smart Pit su šiais keturiais produktais?

Visame pasaulyje jie apima daugiau nei 90 procentų stalo žaidimų. Žvelgiant iš komercinės perspektyvos, pristatome „Smart Pit“, kad apimtų šiuos keturis skirtingus pasiūlymus, padėtų kazino padidinti pelningumą ir suteiktų platintojams daug daugiau laiko bendrauti su žaidėjais, gerindami klientų aptarnavimą ir sumažindami klaidų skaičių.

Maišytuvas buvo viena novatoriškiausių technologijų, kurios buvo pristatytos į gyvo stalo žaidimų duobę, bet tai buvo daugiau nei prieš 20 metų. Iki šiol inovacijų buvo labai mažai, todėl manome, kad „Smart Pit“ tikrai padės pramonei žengti didelį žingsnį į priekį evoliuciniame procese.

„Smart Pit“ neapsiriboja Craps, Roulette, Blackjack ar Baccarat, jei pristatomi nauji produktai. „Smart Pit“ technologija yra panaši į skėtį. Jis yra ant gyvo stalo žaidimo duobės ir gali sklandžiai integruoti kitų tipų stalo žaidimus ar naujoves.

Ko tikitės iš Smart Pit su visais keturiais produktais?

Prieš išleisdami visą „Smart Pit“ G2E, atlikome kai kuriuos beta versijos testus, kurių operatoriai viename duobės gale pasirinko „Craps“, o kitame – „Dual Roulette“ stalą. Mano nuomone, duomenys kalba garsiau nei žodžiai.

Tiesioginis Craps produktas, kurį pristatėme juostoje, yra vienas daugiausiai naudojamų ir užimtų produktų toje juostos pusėje – 52 proc. Daugiau nei 12 valandų per dieną 16 vietų yra pilnos, o žaidėjai renkasi išmaniojo duobių paskirstymo metodą.

Šiuo metu diskutuojame su didžiausiais operatoriais pasaulyje dėl „Smart Pit“ diegimo. G1239E stendo Nr. 2 lankytojai matys visą išmaniąją duobę. Technika yra technologija. Galimybė priimti tris ar keturis kartus daugiau sprendimų per valandą reiškia, kad „Smart Pit“ pelningumu ir užimtumu lenkia tradicines duobes.

Be to, su lustais taip pat nėra klaidų. Kiek pasaulinė kazino pramonė praranda dėl platintojų ir žaidėjų, kurie netyčia gauna daugiau pinigų, nei turėtų, arba tampa slapto susitarimo auka? Su Smart Pit ši rizika pašalinama. Yra daug tiesioginės ir netiesioginės naudos, kurią kazino išmatuos nuo dabar iki metų pabaigos.

Kokios yra elektroninių stalo žaidimų lubos?

Tai buvo evoliucinis procesas per pastaruosius septynerius metus. Maždaug vieną procentą kazino grindų sudaro elektroniniai stalo žaidimų produktai. Esame visiškai neprisotinti. Manau, kad daugelis kazino iš naujo įvertina savo produktų paskirstymą ir daro kai kuriuos pakeitimus. Esame tokia maža grindų dalis, kad ir toliau matome organinį augimą visame pasaulyje.

Tai pasakius, kadangi esame susiję su skirtingomis produktų kategorijomis – atskira, stadionas, universali spinta, išmanioji duobė – kiekviena skirta skirtingam žaidėjų bazei. „Interblock“ kiekvienais metais mokomės ir tobulėjame, kad vienas plius vienas yra lygus trims, keturiems, o kartais ir penkiems. Mes ir toliau pridedame prie kazino grindų skirtingų kategorijų vienetų, kurių kiekviena pritraukia skirtingo tipo žaidėjus.

Vienas iš didžiausių priešpriešinių vėjų, su kuriais susidūrėme iš pradžių, buvo namo vidurkio prielaida. Nesu didelis namų vidurkio šalininkas, nors dirbau labai didelės lošimo automatų bendrovės vykdomuoju vadovu. Namų vidurkis nenurodo visų produktų kategorijų ir žaidėjų.

Lošimo automatas talpina apie devynis procentus, o Craps gaminys – apie tris procentus. Kad būtų pasiektas namų vidurkis prieš lizdą, Craps gaminys turi tris kartus padidinti rankeną. Laimei, pramonė nuėjo ilgą kelią vertindama stalo žaidimus, nes namų vidurkio apibrėžimas yra labai pavojingas.

Grįžtant prie nagrinėjamo klausimo, jis yra evoliucinis. Mes vis dar labai mažai įsiskverbiame į mūsų įmonę ir toliau pristatome naujus produktų rinkinius ar kategorijas savo įmonėje, kad galėtume natūraliai plėstis ir pritraukti naujų demografinių rodiklių, kad padėtų išspręsti darbo jėgos trūkumo, išlaidų ir kazino veiklos neefektyvumo problemas, susijusias su stalo žaidimais, pasitelkiant naujoves ir technologijas.

Ar tradicinės elektroninių stalo žaidimų versijos vis dar tokios populiarios?

Kai prisijungiau prie „Interblock“ 2015 m., pagrindinis tikslas buvo sukurti pagrindinių žaidimų portfelį. Pagrindinė žaidimo koncepcija, pagrindinė žaidimo matematika – iš tikrųjų tai buvo pagrindo kūrimas. Mes daug investavome į savo portfelio papildymą tradiciniuose gyvuose stalo žaidimuose.

Maždaug 2016/17 m. pradėjome ieškoti naujų platinimo būdų su naujomis funkcijomis, funkcionalumu ir pramogų formomis, kurios suviliotų žaidėjus patirti didesnę patirtį, ilgiau likti prie įrenginio ir užtikrinti didesnį pelningumą mūsų partneriams ir klientams.

Eidami į G2E, savo stende turėsime maždaug 12 skirtingų ruletės žaidimų ir 11 skirtingų Craps žaidimų. Mes tobulėjome kartu su žaidėjais. Daugelis tradicinių Craps ir Roulette žaidėjų dabar ieško kažko naujoviškesnio ir įdomesnio, kaip lošimo automatų pasaulyje. Lošimo automatai prasidėjo nuo trijų būgnų, o dabar jų yra penki. Kadaise buvo devynios eilutės, dabar – šimtai.

Elektroninėje stalo žaidimų erdvėje gali būti panaudota geriausia lošimo automatų praktika per pastaruosius kelis dešimtmečius ir jos raidos ciklas. Iš principo jis gali eiti ta trajektorija. Daugeliu atžvilgių mes darome tą patį „Interblock“ – su panašiais rezultatais.

Bendrinti per
Nukopijuoti nuorodą