[bsa_pro_ad_space id=1 link=same] [bsa_pro_ad_space id=2]

Pereiti prie turinio

Interaktyvus

Vokietija – filialai turi priimti eSports kartą, priešingu atveju gresia išnykimas

By – 13 m. spalio 2017 d

Markas McGuinnessas, vienas iš www.esportsbet.com – šaltinio žaidėjams ir sporto lažybininkams, norintiems pradėti lažintis dėl eSporto – įkūrėjas, o šiuo metu „Olimp Bookmakers Ltd.“ dalies BetOlimp.com rinkodaros vadovas, apibūdino būsimą EiG ( spalio 30–lapkričio 1 d., Berlyno arena) kaip „neatsižvelgiama į internetinių žaidimų ir vietinių lošimų pramonės dalį“.

Vienas iš pirmaujančių pramonės ekspertų, kalbėdamas EIG, jis pridūrė: „Daugelis su žaidimais susijusių asmenų keliauja po pasaulį darbo reikalais ir dažnai neturi laiko sustoti, apmąstyti ar rasti tą eureka akimirką, kuri gali paversti jų verslą kitą lygį arba suteikti konkurencinį pranašumą prieš kitus rinkoje esančius operatorius. EiG yra vieta tyrimams, kur jūs sąmoningai ieškote idėjų ir įkvėpimo. Kaip įvykis, tai yra ta ypatinga vieta, kurią galite pasirinkti, kad rastumėte dalykų, kurie gali iššūkį ir pakeisti jūsų mąstymą. Man joks kitas pramonės įvykis metiniame kalendoriuje nepriartėjo prie to, kad atkartotų tą magišką ir, tiesą sakant, mistinį burtą.

McGuinnessas, turintis daugiau nei 20 metų vyresniojo lygio patirtį skaitmeninių lažybų ir pramogų srityje su privačiais ir viešaisiais žaidimų operatoriais, dalyvaus EiG, kad aptartų eSporto filialų potencialą. Išsiaiškinęs esamas galimybes, jis paaiškino: „Atvirai kalbant, sporto lažybos ir kazino žaidimai yra prisotinti. Vartotojai tiesiogine prasme miršta ir turi kelias operatorių paskyras.

„eSports yra ateities vartotojas, tūkstantmečio karta arba iGeneration yra dabartiniai ir būsimi vartotojai. Jie domisi skaitmeniniu turiniu, kvalifikuotais žaidimais, bendruomene, socialine dovana ir ICO. Jie yra daugiausia galių turinti karta visoje žmonių civilizacijoje. Jei filialai nepriims šios auditorijos, jie išnyks kaip dinozaurai.

Jis pridūrė: „ESporto sektorius auga, o žaidimai pranoksta kiekvieną mūsų pabudimo akimirką ir yra brangiausias mūsų objektas – mobilusis telefonas. Kalbant apie sportą, populiarumas turi būti vienas iš pasikartojančių atėjimo ir išėjimo arba mažėjimo ir atgimimo modelių. Šiuo metu populiarūs lažybų žaidimai yra CS:GO, Dota 2, Starcraft, LoL ir FiFa.

Žvelgdamas ne tik į eSporto vertikalę, jis mano, kad filialų sektorius turi tobulėti, kad klestėtų, ypač atsižvelgiant į neseniai JK žiniasklaidoje pasirodžiusius neigiamus pranešimus ir tiesioginę britų politikų kritiką. „Finansinių įmonių savininkams ir (arba) įmonėms reikia griežtesnės linijos“, – pareiškė jis. „Galų gale, šie pakeitimai turės įtakos tam, kaip filialai pritraukia srautą, kad pažintų savo klientą, o tai turės įtakos perėjimui prie operatoriaus prekių ženklų ir galiausiai jų tiesioginėms filialų pajamoms. Realybė yra tokia, kad tai smarkiai nukentės dėl to, kad filialai savo rinkodaros vertės grandinėje turės parodyti didesnį srauto šaltinių ir KYC skaidrumą ir atskaitomybę.

„Dinamika pasikeis, o stipriausi ir didžiausi filialai išliks. Mes jau matėme didelę konsolidaciją filialų sektoriuje, kai didelės žiniasklaidos ar spektaklio rinkodaros įmonės keičia savo verslo modelį, galbūt dėl ​​tiesioginio ar netiesioginio JK lošimų komisijos priešpriešinio vėjo.

Unikali EiG platforma palengvina aukšto lygio tinklų kūrimą ir mokymąsi, užmezga ryšį su aukšto lygio „iGaming“ operatoriais, sausumos kazino, lažybų parduotuvėmis, loterijų operatoriais, socialiniais operatoriais, žaidimų pradedančiaisiais, reguliuotojais ir konsultantais. Norėdami prisijungti ir dalytis idėjomis su pirmaujančiais žaidimų pramonės profesionalais, užsiregistruokite eigexpo.com

Bendrinti per
Nukopijuoti nuorodą